腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

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作者:滑膛Tierf做了一段时间战棋关卡,一些心得体会,与未来共勉。……1、合理控制战场节奏玩家操作成本,紧张感反馈收益!……2、设计战场失控危机核心难度关卡,尝试让玩家丢失前中段战场掌控,尽量不要挑战玩家心理底线

方程:望星星

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你喜欢星空也好,不喜欢也好,每天都要活在很世俗空间里,星空代表的是你拥有知识过后超越性存在。……如果我,嫌弃加班辛苦,就辞职;不出好文章,当不了好作家,就折笔,不。……七年前,我曾在离海很远地方望过星空,这就是我自己给出回答

从 GDC 分享中汲取养分

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这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V见解化为己用,其实是一样迷思。……原因很简单——招式虽可模仿,若缺乏内功和心法支撑,一味地追求好工具和方法,只会变成中看不中用花架子……实践 (Practices) - 框架/工具/库,经验积累 实践 (Practices) 是对语言,框架

《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们究竟是什么呢?指引未知奥秘还是无尽财宝?……合作或竞争组队挑战能大大减轻闯关压力,面对有限资源与唯一宝藏。……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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回头岸优势大部分时候能让项目落地,可能性最高的是身为程序员制作人。实际散人才是。……能够与对应职位工作人员共情设计工作流可能性更高实用性更敏感低姿态----关于日志一些新理解之前写的日志……尾声最近精神状态又开始紧绷了,一个原因制作联网功能时,心里产生不确定性。另一个《抛投!》

Indie Focus #31:三个壮汉一场梦

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每一次旅程在最后都会生成一本书,每本书有单独的编号(其实是不同游戏路线的编号),玩家可以在 Burly……谜题设计,如果作为第一章的话还算说过去,简单来讲敲个钟、点个灯、推个块,谈不上有多精巧,只能说非常一般……Raider, Haydee 个拥有 Dark Souls 般难度 Tomb Raider

Esther的游戏手札:#36~40

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“游戏手札” Esther 从去年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短。……可有的游戏呢,强调反而是传奇的可复制性。……更重要的是,当一个英雄故事敢主角说“不是你”时候,它就超越了普通英雄定式

神力科莎:竞速 - 英国 GT 扩展包(Assetto Corsa Competizione: British GT Pack)

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另外,此 DLC 扩展包发售还带来了 40 多款新涂装和 2019 赛季中 70 多位车手,以及冠军赛赛季……在这一全新赛季中,玩家也可以使用 GT4 赛车参加比赛(也可以参加不同级别赛车比赛),需要同时拥有相应……)参加部分英国 GT 比赛;整个赛季仅供拥有英国 GT 扩展包玩家专享

GameMaker Studio 2 上手指南

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〇、版本及购买 (如果你已买,跳过本段直接看一)如果你已购买过 GMS 1,你将可以享受到对应模块六折优惠……如果 Steam 这些版本你买了不止一个,只需要下载一个即可,名称不同,内容和文件体积相同,购买记录仅用于……,可能会有些“专家”跳出来跟你讲“这么学没用,GameMaker 玩具,真正游戏引擎绕不开代码”

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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公司名字这里就不透露了(业内排的上公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为……,HR反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在的是大公司,学历,经验,能力都有比较严格要求,当然楼主个人会比公司更看重游戏热爱和动手能力……,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里不方便写的,假如让公司人知道了不太好,因为公司有自己hr渠道去招人

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